| 000 | 01950nam a22004217a 4500 | ||
|---|---|---|---|
| 999 |
_c33871 _d33871 |
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| 008 | 190307t2012 sp a||||r|||| 001 0 spa d | ||
| 020 | _a9788441530195 | ||
| 040 |
_aUNAMBA _bspa _cBiblioteca Especializada de Ingeniería Informática y Sistemas _erda |
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| 041 |
_aspa _heng |
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| 082 |
_a005.262 _bF93 _d04 |
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| 100 |
_aFulton, Steve _eAutor |
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| 245 |
_aHTML5 Canvas / _cSteve Fulton, Jeff Fulton _h[Impreso] |
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| 250 | _a[Primera edición] | ||
| 264 |
_aMadrid - España: _bAnaya Multimedia, _c2012 |
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| 300 |
_a703 páginas _b: Ilustraciones a blanco y negro, gráficos, figuras, listas _c; 17.5 x 22.5 centímetros. |
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| 500 | _aTraducido de la primera edición en idioma inglés. | ||
| 504 | _aÍndice alfabético de la página 691 - 703 | ||
| 506 | _aSala especializada / a domicilio. | ||
| 520 | _aEl elemento Canvas ofrece esta obra, en poco tiempo podrá diseñar juegos, aplicaciones de entretenimiento, efectos dinámicos en interfaces de usuario, editores de código, editores gráficos, efectos 3D, etc. | ||
| 526 | _aEAP. Ingeniería Informática y Sistemas | ||
| 534 | _tHTML5 Canvas. Native Interactivity and Animation for the Web, 1a ed. | ||
| 546 | _aTexto en español. | ||
| 590 | _aactualizar dewey | ||
| 650 | 0 |
_927829 _aINTRODUCCIÓN A HTML5 CANVAS |
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| 650 | 0 |
_927830 _aMATEMÁTICAS - FÍSICAS - ANIMACIÓN |
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| 650 | 0 |
_927831 _aBASES DE CANVAS PARA JUEGOS |
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| 651 | _aEspaña | ||
| 700 |
_927832 _aFulton, Jeff _eAutor |
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| 700 |
_927833 _aDíaz Domés, Javier _eTraductor |
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| 900 | _bLIB | ||
| 910 |
_aJosé Luis Mondalgo Céspedes _b07/03/2019 |
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| 911 |
_aMariela B.A. _b18/10/2022 |
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| 942 |
_2ddc _cLIB _a109207BEIISC |
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