Universidad Nacional Micaela Bastidas, Licenciada por SUNEDU, por Calidad Educativa y Excelencia Académica
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Matemáticas para Videojuegos en 3D / Eric Lengyel [Impreso]

Por: Colaborador(es): Tipo de material: TextoTextoIdioma: Español Lenguaje original: Inglés Mexico, D.F.: Cengage Learning, 2011Edición: Segunda ediciónDescripción: xvi; 551 páginas : Ilustraciones a blanco y negro, figuras ; 19 x 24.5centímetrosISBN:
  • 9786074815078
Tema(s): Clasificación CDD:
  • 004.015 L44
Resumen: Esta segunda edición completamente actualizada ilustra los conceptos matemáticos que un programador de juegos puede requerir para desarrollar un motor en 3D con calidad profesional.
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Libros Libros BIB Especializada de EAP de Ingeniería Informática y Sistemas 004.015 / L44 (Navegar estantería(Abre debajo)) 3 Disponible SK07SEL00113

Traducido de la segunda edición en idioma inglés.

Bibliografia de la pagina 539 - 541 / índice alfabético del 543 - 551.

Sala especializada / a domicilio.

Esta segunda edición completamente actualizada ilustra los conceptos matemáticos que un programador de juegos puede requerir para desarrollar un motor en 3D con calidad profesional.

EAP. Ingeniería Informática y Sistemas

Mathematics for 3D game programming and computer graphics, 2a ed. 1584502770

Texto en español.

Para corregir / actualización código Dewey.

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