Matemáticas para Videojuegos en 3D / Eric Lengyel [Impreso]
Tipo de material:
TextoIdioma: Español Lenguaje original: Inglés Mexico, D.F.: Cengage Learning, 2011Edición: Segunda ediciónDescripción: xvi; 551 páginas : Ilustraciones a blanco y negro, figuras ; 19 x 24.5centímetrosISBN: - 9786074815078
- 004.015 L44
| Tipo de ítem | Biblioteca actual | Signatura topográfica | Copia número | Estado | Código de barras | |
|---|---|---|---|---|---|---|
Libros
|
BIB Especializada de EAP de Ingeniería Informática y Sistemas | 004.015 / L44 (Navegar estantería(Abre debajo)) | 1 | Disponible | SK07SEL00111 | |
Libros
|
BIB Especializada de EAP de Ingeniería Informática y Sistemas | 004.015 / L44 (Navegar estantería(Abre debajo)) | 2 | Disponible | SK07SEL00112 | |
Libros
|
BIB Especializada de EAP de Ingeniería Informática y Sistemas | 004.015 / L44 (Navegar estantería(Abre debajo)) | 3 | Disponible | SK07SEL00113 |
Traducido de la segunda edición en idioma inglés.
Bibliografia de la pagina 539 - 541 / índice alfabético del 543 - 551.
Sala especializada / a domicilio.
Esta segunda edición completamente actualizada ilustra los conceptos matemáticos que un programador de juegos puede requerir para desarrollar un motor en 3D con calidad profesional.
EAP. Ingeniería Informática y Sistemas
Mathematics for 3D game programming and computer graphics, 2a ed. 1584502770
Texto en español.
Para corregir / actualización código Dewey.
No hay comentarios en este titulo.
Iniciar sesión para colocar un comentario.
Av. Garcilazo S/N. Tamburco-Abancay-Apurímac-Perú
(51) 083-321945
bibliotecacentral@unamba.edu.pe