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Los Videojuegos: Aprender en Mundos Reales y Virtuales / [Impreso] Pilar Lacasa

Por: Tipo de material: TextoTextoIdioma: Español Madrid - Epaña: Morata, 2011Edición: [Primera edición]Descripción: 327 páginas ; 17 x 24 centímetros : Ilustraciones blanco y negro, tablas y imágenesISBN:
  • 9788471126351
Tema(s): Clasificación CDD:
  • 794.81536 L13
Resumen: ¿Los videojuegos pueden contribuir al desarrollo de nuevas formas de contar historias? ¿Cuáles son sus relaciones con otros medios, como el cómic, la televisión, el cine o la fotografía? ¿Por qué forman parte de la cultura popular del Siglo XXI?
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Bibliografía página 307 - 317 incluye índice de tabla y figura página 319 - 327

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¿Los videojuegos pueden contribuir al desarrollo de nuevas formas de contar historias? ¿Cuáles son sus relaciones con otros medios, como el cómic, la televisión, el cine o la fotografía? ¿Por qué forman parte de la cultura popular del Siglo XXI?

EAP. Educación Inicial Intercultural Bilingüe

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